Clair Obscur: Expedition 33 – Uma Revolução no RPG

O jogo Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela equipe relativamente pequena da Sandfall Interactive, tem conquistado o mundo dos games. Incrivelmente, 33 dias após o seu lançamento, ele vendeu 3,3 milhões de cópias: você não poderia ter um número melhor!

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É natural que Clair Obscur: Expedition 33 seja comparado a clássicos como Persona, Dragon Quest, Chrono Trigger e a série Tales. Contudo, é Final Fantasy, uma das melhores séries de RPG de todos os tempos, a principal referência dessas comparações. Mas por quê?

Se você não tem acompanhado a série Final Fantasy, saiba que ela abandonou o conceito de combate tradicional baseado em turnos há algum tempo. Os jogadores se lembram da era de 90 a 2000, onde Final Fantasy teve um dos seus melhores períodos, com jogos como Final Fantasy 6 até Final Fantasy 10 (e há muito amor também por 4, 5 e 12).

Nos últimos anos, Final Fantasy adotou um estilo mais ação baseado, especialmente com os lançamentos mais recentes de Final Fantasy 16 e a série Final Fantasy 7 Remake. Isso, convenhamos, tem gerado reações mistas dos fãs mais antigos da série. Já Expedition 33 oferece aos fãs aquele combate por turnos que eles tanto desejam.

Uma Nova Abordagem para o Combate Turn-Based

Clair Obscur: Expedition 33 traz uma nova perspectiva para o combate por turnos com seu sistema de esquiva e bloqueio. O combate tradicional por turnos envolve os jogadores escolhendo uma ação, e uma vez que a ação é executada, é a vez do inimigo. Isso requer planejamento e estratégia, na esperança de que o inimigo não faça um grande estrago.

Expedition 33 muda essa dinâmica. Durante os elementos ‘passivos’ do jogo (a vez do inimigo), os jogadores podem esquivar ou bloquear os ataques inimigos. Com a utilização de Pictos e Luminas (as habilidades semi-ativas do jogo), não só é possível evitar danos, mas também recuperar vida, fazer poderosos contra-ataques ou ganhar Pontos de Ação (PA) para usar habilidades mais fortes em sua vez.

Essa inovação simples recompensa as habilidades e o tempo dos jogadores com bônus instantâneos. Um aviso para quem ainda não começou a jogar Expedition 33: você vai morrer, muitas vezes, especialmente contra os chefes de final de jogo. O objetivo é aprender os movimentos do inimigo, acertar o tempo e colher os frutos. Sim, você vai se frustrar (eu sei que passei por isso várias vezes), mas quando finalmente derrota um chefe enorme e difícil, a sensação de conquista é imensa.

A Menos É Mais

Expedition 33 apresenta um mundo aberto que lembra os clássicos JRPGs, como os antigos jogos de Final Fantasy: e é ótimo estar de volta. Uma das primeiras coisas que percebi ao jogar Final Fantasy 7 Rebirth foi o quão massivo o mundo era. Cada área estava interconectada com campos extensos, montanhas imponentes e espaços abertos, o que me deixou animado. Eu poderia pegar um Chocobo e fazer a viagem de Kalm a Junon com tanto detalhe e gráficos lindos? Com certeza!

Então, vieram as missões secundárias de Chadley, que é, provavelmente, o ‘companheiro’ mais irritante do mundo dos games. Escaneie isso dez vezes, derrote esses inimigos cinco vezes, etc. Isso acabou com minha diversão no jogo. Sim, eu poderia ignorar essas missões, mas quando estão na tela e Chadley frequentemente liga para lembrar sobre elas, torna-se bem difícil passar batido. Também, eu pago a conta do completista por me deixar levar.

Quando eu iniciei Expedition 33 e cheguei pela primeira vez ao mundo aberto do jogo, foi como reencontrar um velho amigo. Seguindo as diretrizes de seus predecessores, as áreas eram divididas em níveis lineares, com cada uma apresentando sua própria e linda estética. Florestas rubras, mundos subaquáticos, penhascos imensos: cada bioma tinha sua identidade, mas parecia estar conectado de maneira fluida.

E o melhor de tudo? Sem distrações. Expedition 33 permite que você jogue à vontade, sinalizando seu objetivo, mas deixa você explorar outros mundos e enfrentar inimigos quando achar melhor. Embora o mundo de Expedition 33 não seja tão grande quanto outros RPGs, cada espaço é aproveitado ao máximo. Seu visual é impressionante em todos os cantos. Os jogadores de Final Fantasy 16 sabem do que estou falando: campos abertos, grandes e vazios, são comuns demais.

A História e a Trilha Sonora

A música e a história de Expedition 33 são deslumbrantes, emocionantes e envolventes, capturando a sensação que você costumava ter com títulos clássicos de JRPG. A série Final Fantasy sempre foi renomada por suas trilhas sonoras fantásticas, desde as composições lendárias de Nobuo Uematsu, como One Winged Angel de Final Fantasy 7 e To Zanarkand de Final Fantasy 10. Seus sucessores, como Masashi Hamauzu, Yoko Shimomura e Masayoshi Soken, fizeram um excelente trabalho em continuar esse legado. A Final Fantasy é, indiscutivelmente, a referência para trilhas sonoras de jogos.

Expedition 33 arrasou com sua trilha sonora. Melancólica, comovente, bela, poderosa e calma – a trilha sonora de Expedition 33 captura cada emoção. A música Alicia me dá arrepios toda vez que a ouço. Une vie à t’aimer é uma obra-prima de 11 minutos que encanta com seus vocais impressionantes, cordas cativantes e um solo elétrico avassalador. E o mais importante, tudo isso com um som inconfundivelmente francês, dando esse toque especial novamente.

As histórias de Final Fantasy sempre foram grandes contos de ‘bem contra o mal’ em mundos fantásticos, sem medo de inovar. Mas não posso deixar de sentir que algumas das entradas mais recentes, como Final Fantasy 15 e 16, careciam daquela originalidade que as histórias anteriores tinham. O jogo 15 tinha uma dinâmica excelente entre seus quatro personagens principais, mas o antagonista parecia ausente durante boa parte da história e o ritmo foi irregular, com um início lento e um final apressado. O 16 melhorou com profundidade em alguns personagens, mas o ritmo também parecia desbalanceado e os diversos antagonistas não eram tão memoráveis quanto vilões passados como Sephiroth (do 7) e Kefka (do 6).

A história de Expedition 33, onde grupos chamados Expeditions devem partir para derrotar a Pintora após cada Gommage (quando massas da população de determinada idade desaparecem), com cada tentativa anterior sendo mal sucedida, tem um ritmo que lembra outros RPGs, mas possui uma originalidade e um tom macabro e sombrio devido ao seu mundo espetacular. Os diários de antigas expedições acrescentam à construção do mundo de forma sutil, e as atuações fenomenais do elenco conferem uma dinâmica, um sentimento emocional intenso e um envolvimento que há muito não via em um RPG.

Um Sequência? Só o Tempo Dirá

Sem dar mais detalhes, será interessante ver como a Sandfall aborda Clair Obscur, se como uma série linear ou análoga, a última evocando Final Fantasy como uma série de jogos conectados apenas pelo nome. Isso, claro, se realmente tivermos uma sequência.

Não há muitas coisas que eu mudaria em Clair Obscur: é maravilhoso. Design requintado, visuais belíssimos, música marcante e uma história emocionalmente carregada e bem escrita com uma jogabilidade familiar, mas original, realmente fez tudo certo. Contudo, existem algumas mudanças menores que eu gostaria de ver.

Um diário é um companheiro fiel em um RPG, ajudando a acompanhar as missões, o enorme número de subchefes a serem derrotados, side quests, entre outros, e Expedition 33 não tem isso. Apenas um mapa e os logs de áudio das antigas expedições. Isso daria aos jogadores um senso de direção. Embora lembre jogos mais antigos como The Legend of Zelda do NES, que simplesmente te soltava no mundo, eu gostaria de ver um diário incluído.

O sistema Pictos e Lumina, embora refrescante, pode ser complicado de acompanhar, especialmente se você deseja diferentes builds. Seria ótimo poder salvar builds específicas com certas habilidades e armas para situações diferentes, permitindo uma troca fácil no menu de Inventário.

Honestamente, não há muito mais que eu pediria. Existem algumas direções que a história pode tomar (um prequel de uma expedição antiga, quem sabe?), e embora seja um jogo desafiador, é igualmente recompensador para seus esforços e persistência. Para mim, é o jogo do ano de 2025.

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Perguntas Frequentes sobre Clair Obscur: Expedition 33

Como posso melhorar no combate de Expedition 33?
Pratique a esquiva e bloqueio durante os ataques inimigos para aumentar sua sobrevivência e acumular bônus valiosos.

Existem missões secundárias em Expedition 33?
O jogo foca em sua narrativa principal, mas ainda conta com algumas missões secundárias, mas não há excessos que interfiram na imersão.

Qual a principal característica que diferencia Expedition 33 de outros RPGs?
A sua nova abordagem no combate por turnos, que combina elementos de ação ao permitir esquivas e contra-ataques, tornando a jogabilidade mais dinâmica.

Palavras-chave: Clair Obscur, RPG, turn-based combat, jogabilidade, história emocionante.

Categoria: Novidades

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